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인터페이스에 따른 세계 모바일 기기 출하량 Global mobile device unit shipments by interface technology from 2014 to 2020 (in millions) Tractica; 2014 to 2015 정확한 데이터의 정의를 모르겠으나, 터치 기반의 기기는 지속적으로 늘어나며, 청각/시각 장치도 늘어나는 것으로 되어 있습니다. 햅틱 시장은 2019년까지 성장하나 2023년에는 소폭 감소한다고 되어 있는데, 무슨 기반으로 이런 데이터가 나와 있는지 잘 모르겠습니다. 햅틱 시장은 2017년 현재 IHS 자료등을 보면 지속적으로 성장하는 시장입니다. 물론 촉각의 경우 다른 기관에 비해서 역치가 크고 세분화되어 있지 않기 때문에 이렇게 예측했을 수도 있다는 생각이 ..
인스타그램에서 가장 많이 나오는 유럽 랜드마크 10 모두들 예측하셨겠지만 에펠탑이고요. 2번째가 우리 입장에서 특이하기는 합니다. 베르린 장벽입니다. 아마 길어서 더 많이 나오지 않을까 하네요. 그리고, 중국의 만리장성을 못가봐서… 더 나오지 않을까 하는 생각도 해봅니다. 3위는 런던의 빅벤, 4위는 프랑스 파리의 노틀담 성당이고, 5위는 장소이기는 하나 또 축제이기도하는 뮌휀의 옥토퍼페스트입니다. 아마도 많은 사람들이 직접 참여하는 축제이기 때문에, 10월 달에 마구 사진을 올리지 않을까 하네요. 6위는 콜로세움, 7위는 아크로폴리스, 8위는 성가족성당 입니다. 10위까지 모두 서유럽에 집중이 되어 있고, 그리스를 제외하고는 프랑스와 영국, 스페인, 독일이 골고루 나누어 가졌네요.
최근 몇 년 동안의 대부분의 쿠데타 시도는 실패했습니다. 2016 년 7 월, 터키 군부는 국가 기관과 대통령을 상대로 쿠데타를 시도했습니다. 최근 몇 년간의 최근의 쿠데타 사건 중 가장 인상적인 사건 중 하나이지만, 실패로 끝났습니다. 2012 년에 말리와 기니 비사우뿐만 아니라 2011 년과 2013 년에 이집트를 포함하여 지난 몇 년간 주목할만한 쿠데타가 성공했습니다. 짐바브웨의 이번 달 쿠데타가 성공하였습니다. 짐바브웨 국방군의 역할이 주요했습니다. 하지만, 그 외의 대부분의 쿠테타는 실패로 끝났습니다. 이는 SNS 등으로 쿠테타 등이 잠시 주위를 끌 수 있으나, 국민들의 동의나 국민들의 새로운 정부에 대한 열망, 민주주의에 대한 이해도 등이 쿠테타 이후의 새로운 정부를 유지할 수 있는 주요한 요..
세계 지역별 모바일 게임 매출 Mobile games revenue worldwide in 2016, by region (in billion U.S. dollars) SuperData Research; Unity Technologies 2016 년 전 세계 지역별 모바일 게임 매출을 보여줍니다. 아시아 태평양 지역은 모바일 게임 시장에서 248 억 달러의 수익으로 가장 매출이 높은 시장입니다. 상기 그래프는 2016 년 전 세계 지역별 모바일 게임 매출을 보여줍니다. 아시아 태평양 지역은 모바일 게임 시장에서 248 억 달러의 수익으로 가장 매출이 높은 시장입니다. 약 7 억 4 천만명의 모바일 게이머가 아시아 국가에 거주하고 있다는 점을 감안할 때 이 지역이 모바일 게임 수익면에서 세계적인 선두 주자라..
미국에서 가장 인기 있는 스마트폰 앱 2017년 기준 Mobile audience reach of leading smartphone apps in the United States as of June 2017 모바일 사용자의 56.4 %가 Google지도 앱에 다운로드 했습니다. 미국에서 가장 인기있는 SNS인 페이스 북이 75.7 %의 도달률로 1 위를 차지했습니다.
2016 년 미국에서 가장 인기있는 스마트 폰 앱 Most popular smartphone apps in the United States in 2016, ranked by average unique monthly users (in millions) Nielsen; January to October 2016 설문 조사 기간 동안 Facebook 앱이 가장 인기가 많았으며 평균 1,460 만 월간 사용자가 이용하였습니다. YouTube는 1 억 1,374 만 명으로 3 위를 차지했습니다.
2013 년에서 2017년, 전세계 지역별 스마트 폰 판매액 Smartphone sales value worldwide from 2013 to 2017 (in billion U.S. dollars), by region GfK; 2013 to 2017 2015 년 글로벌 스마트 폰 판매 수익은 약 4,000 억 달러로 추산됩니다. 스마트 폰 판매로 인한 글로벌 매출의 4 분의 1 정도가 중국에서 발생합니다. 2015 년에 스마트 폰 판매량은 매출 1 억 달러를 상회 할 것으로 예상됩니다. 북미 지역은 주로 미국 시장을 중심으로 세계에서 두 번째로 수익성이 높은 스마트 폰 시장입니다. 2015 년 미국에서의 스마트 폰 판매는 2014 년에 비해 5 백억 달러로 증가 할 것으로 예상됩니다. 2017 년까지 전..
2012 년부터 2017 년까지의 글로벌 스마트 폰 판매액 Global smartphone sales value from 2012 to 2017 (in billion U.S. dollars) Consumer Technology Association; 2012 to 2016 2016 년 글로벌 스마트 폰 시장 규모는 4310 억 달러였습니다.
세계 전체 스마트폰 매출 추이 2013 ~ 2017 Global revenue from smartphone sales from 2013 to 2017 (in billion U.S. dollars) GfK; 2013 to 2017 199/5000 이 통계는 2013 년에서 2017 년 사이의 스마트 폰 판매 글로벌 매출을 보여줍니다. 2016 년의 스마트 폰 판매로 인한 글로벌 매출은 4,345 억 달러에 달했습니다. 전 세계적으로 판매 된 스마트 폰의 수는 2016 년에 약 15 억 개로 최고치를 갱신했습니다. 같은 해, 전세계 사람들의 4 분의 1 이상이 스마트 폰에 사용할 수 있었습니다. 2013 년 이후 전세계 스마트 폰 판매 수익의 증가 추세는 정체되고 이으며, 2016 년 약 4,000 억 달러..
전세계 스마트폰 보급률 추이 (2014년 ~ 2020년) Smartphone user penetration as percentage of total global population from 2014 to 2020 eMarketer; United Nations 통계는 2014 년부터 2020 년까지 전세계 스마트 폰 보급률을 보여줍니다. 2015 년에는 전 세계 인구의 25 % 이상이 스마트 폰을 사용했습니다. 2014 년 21.6 %에서 2017 년에 이르면 세계 인구의 3 분의 1 이상이 스마트 폰을 소유 할 것으로 예상됩니다. 서유럽은 2017 년까지 전체 인구의 약 65 %가 스마트 폰을 소유 할 것으로 예상되므로 최대 지역 시장이 될 예정입니다. 북미 지역에서는 인구의 약 64 %가 2017 년에..