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THINKINGPLAYER(아이디어,문제,태도,즐거움,자발,창조)
THINKINGPLAYER(아이디어,문제,태도,즐거움,자발,창조) 문제를 정의한다. => 정보 수집 => 아이디어 찾기=> 그것을 깨끗이 잊어버림 => 아이디어 실행 비지니스에 있어서 성공이나 실패는 정신적인 능력보다는 정신적인 태도에 달려 있다. (닐 스콧) "응, 나는 글렌이 뛰어난 카피라이터라는 걸 알고 있었거든, 그저 자신감을 잃고 있었던 거지. 그게 다애. 그래서 그 친구한테 자네가 가장 잘 쓰는 카피라이터라고 생각하니까 내가 쓴 걸 좀 다듬어주겠냐고 했지. 내가 쓴 모든 광고문안, 모든 프리젠테이션, 모든 제안서를 빠짐없이 글렌에게 먼저 보여주고 좀더 낫게 손봐달라고 했지, 글렌이 자기의 원래 모습으로 돌아온 건 한 달이 채 안 돼었어" 일은 재미있어야 한다. 그렇지 않으면 당신은 인생을 낭비..
읽고 또 읽고/Idea
2016. 3. 23. 10:54